6.3 Modellieren und Programmieren

Fach Jahrgang Beschreibung der Kompetenz
Informatik 9/10 Vom Programmbaustein zum Computerspiel – wie programmiert man einfache Animationen uns Spiele?, Vom Problem zum Modell – Computerprogramme mit System entwickeln, Teamwork – wir erstellen ein gemeinsames Produkt: Stellen Handlungsvorschriften unter Nutzung algorithmischer Grundkonzepte (Sequenz, Verzweigung, Iteration) dar, entwerfen, implementieren und testen einfache Algorithmen mithilfe einer graphischen oder textorientierten Programmierumgebung, setzen einen Algorithmus, der in einer formalen Darstellung vorliegt, in eine Programmiersprache um, beurteilen die Problemangemessenheit verwendeter Algorithmen

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